晕眩小说

字:
关灯 护眼
晕眩小说 > 惊天大太监,转生文学少女 > 177、爆杀电子垃圾!(4K第二章)

177、爆杀电子垃圾!(4K第二章)

  177、爆杀电子垃圾!(4K第二章) (第1/2页)
  
  确实顶级。
  
  从目前筷子君直播的游戏流程来看,整体的体验就是跟《女神奇闻》之类的JRPG有些相似,但是内容填充上却非常有自己的风格,而且做的很好的一款游戏。
  
  在众多「类女神奇闻」的JRPG游戏中,这款游戏的综合品质,截止第一章的剧情结束的时候,都是相当完美的。
  
  甚至尤其在内容填充的丰富度上,这块甚至要超过《女神奇闻》本家。
  
  这主要得益於《非人类犯罪调查2》有个究极能肝、创作欲多到满溢而出的编剧。
  
  在细细的把大量的支线和第一章的主线打完以後,筷子君已经播到快要到第二天早上了。
  
  然而他非但没有疲倦感,反而还有继续想要玩下去的欲望。
  
  但感受了一下自己昏昏欲睡、已经快要丧失思考能力的大脑以後,他最终还是顶不住了。
  
  跟观众们最後的聊一聊:「实在顶不住了,明天再来继续吧。」
  
  「有一说一,这游戏,实在太顶级了。我感觉算是《女神奇闻》的完美代餐,甚至我觉得等《女神奇闻6》真的出了的时候,也不一定能比这款游戏更好。
  
  这游戏如果改个名字就叫《女神奇闻6》,我真的觉得没什麽违和感。
  
  毕竟女神奇闻确实啥风格、啥题材都有。」
  
  「这游戏,我听说总共有七个大章节。
  
  然後每个大章节应该都是解锁一到两个新的地图,并且往这些地图里塞一些支线,应该跟第一章差不多。」
  
  「但我现在才刚刚玩完第一章,就已经有十二个小时了。
  
  那整款游戏完整打完,体量应该也是完全没问题的。」
  
  「唉,我是顶不住了,我睡觉去了。
  
  明天再来吧。」
  
  「唉,有一说一,这游戏......确实可以。」
  
  直到下播之前,筷子君都在不停的念叨「这游戏真的好玩」「上头」「明天再来玩」。
  
  赞美之词溢於言表。
  
  类似的反应,出现在了很多其他的玩这款游戏的主播,以及玩了这款游戏的一般玩家身上。
  
  现在论坛里很多人在问类似的问题。
  
  「有人玩了《非人类犯罪调查2》吗?怎麽样?」
  
  「好玩,喜欢《女神奇闻》那套的可以无脑入,我觉得甚至算是高配的《女神奇闻5
  
  》了。
  
  不过《女神奇闻5》是很多年前的游戏了,倒也没什麽好说的。
  
  但如果到时候《女神奇闻6》出来以後比起5代游戏玩法没什麽本质改变,又端上来一坨类似《隐喻幻想》的东西,那就真的是招笑了。」
  
  「没毛病,高配《女神奇闻5》,而且不是高配了一点半点。
  
  阿特拉斯粉丝的完美代餐。
  
  如果《女神奇闻6》出来以後不如这个,那这个在我心中就是正统女神奇闻续作了。」
  
  「你们都说是高配女神奇闻5,我觉得说少了。
  
  我现在玩到第一章,说实话,亚里沙的剧本水平确实太牛逼了,每个支线当一个悬疑来看都是期待感拉满的,再加上这游戏的数值做的不错,通马桶真的通的有点爽。」
  
  「亚里沙是神。」
  
  一般来说,对於一款游戏来讲,游戏在第一天结束以後的风评,会很大程度上的动摇还在观望要不要入手的玩家的购买慾望。
  
  尤其对於宣发很大的游戏来说就更是如此。
  
  游戏发布前的关注度越高,那麽在实际发售以後的舆论效应也就越夸张。
  
  游戏风评好,会让游戏销量几倍增幅。
  
  而游戏风评要是差,也会让游戏的销量直接暴死。
  
  好事能传千里,坏事也能出家门。
  
  就是这个意思。
  
  而从这一点来说,《非人类犯罪调查2》在游戏首日的口碑表现,可以说是完美的。
  
  各大主播纷纷试玩以後得出高分。
  
  游戏媒体在玩过以後也是给到一个很好的评价。
  
  玩家们群体间的风评也都是属於一个口口相传的「超级好玩」的状态。
  
  可以说,除开一部分就是接受不了二次元风格和回合制的玩家以外,《非人类犯罪调查2》目前的口碑已经是爆炸到不能再爆炸了。
  
  STEAM畅销榜上也快速登顶,成为了第一名。
  
  可以说,毫无疑问的成为了当日的爆款游戏。
  
  而相对的..
  
  《魔女序曲:狂热》那边的口碑就显得有点惨澹了。
  
  在两款游戏同步发售的首日,也有不少玩家选择去玩了《魔女序曲:狂热》。
  
  最後,风评基本就是..
  
  「和DEMO一样,基本就是一个能玩的罐头而已。
  
  9
  
  「没什麽大问题,但是也没什麽优点。」
  
  「剧情好无聊,而且还有很多zzzq要素。」
  
  没什麽人跑出来说这游戏特别特别烂、特别特别不行。
  
  但是也的确没有人说这游戏特别好。
  
  毕竟这游戏的开发策略就是这样的..
  
  开发策略就是「不出问题的做个中规中矩的、画面拉满的罐头就行」。
  
  如果是在平时,可能真的就被他们成功了。
  
  毕竟,最近其实是游戏淡季,没什麽新的大作推出,玩家们都有点无聊,不知道玩啥。
  
  能有《魔女序曲:狂热》这麽一款玩法中规中矩、但是画面质感拉满、工业水平堆到顶尖的游戏玩,其实已经算不错了。
  
  按照他们之前的宣发策略,没有意外的话,这款游戏能有个几百万销量是也很有可能的事情。
  
  毕竟怎麽说这种3A罐头也的确是有一批固定的受众,再加上《魔女序曲:狂热》的二次元画风与魔女题材也算新鲜。
  
  大家在游戏淡季买来玩玩的确是很可能的事情。
  
  但....
  
  人比人得死,货比货得扔。
  
  数字狂热做梦都没想到,会有人这样精准狙击他们,来跟他们明晃晃的恶意竞争,碰瓷营销。
  
  而且您猜怎麽着?
  
  他们的游戏还真的就比不过。
  
  同样是二次元风格的IP,而且两边制作组还有点新仇旧恨。
  
  结果《非人类犯罪调查2》那边的风评是「剧情牛逼、解谜牛逼、玩法填充牛逼、哪哪都牛逼」。
  
  而《魔女序曲:狂热》的风评却是「剧情无聊、罐头玩法枯燥、除了画面基本上没啥特别的、而且还带有一些DEI私货」。
  
  那玩家们在面对完全同期发售,甚至连时间都一样的这两款游戏..
  
  他们看到这样的风评,最终会选择哪款游戏呢?
  
  
  
  (本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』
热门推荐
鬼门医尊叶枫苏嫣然 四合院:最后的赢家 全家偷听我心声杀疯了,我负责吃奶 三寸人间 电视天王 狂婿 将军夫人惹不得 星门 唐人的餐桌 夫人,你这心愿有点难搞哦!