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177、爆杀电子垃圾!(4K第二章)

  177、爆杀电子垃圾!(4K第二章) (第2/2页)
  
  答案是不言自明的。
  
  最嘲讽的是,梅原千矢在发售前跳脸,说过一句「真正好玩的游戏vs画质好的电子垃圾,你们知道吗?」
  
  当时这个帖子被贴吧挂了。
  
  有人发了个帖子。
  
  「不知道这结成亚里沙在装什麽,等着之後回旋镖就完了。
  
  她这游戏一看就是走那种JRPG回合制路子的,我不觉得这种游戏能比罐头好到哪去。
  
  还说人家是画质好的电子垃圾,我看她这种垃圾回合制JRPG连电子垃圾都不如。」
  
  当时这个帖子下面还有不少认同他的。
  
  毕竟现在玩家间对於回合制玩法的争议就是很大。
  
  有些人觉得回合制好玩。
  
  有些人觉得回合制就是该扫进垃圾桶。
  
  就连BD3这样拿到年度游戏的回合制,很多人也会单纯因为回合制玩法而将其彻底否定。
  
  很大一批单纯恨回合制的在这个时候都会出来跟风。
  
  「没毛病,JRPG孝子闹麻了。」
  
  「在我看来,《魔女序曲:狂热》不是回合制就已经赢大了。」
  
  结果现在,通通被回旋镖了。
  
  下面全是嘲讽楼主和其支持者的。
  
  「现在呢???」
  
  「回合制确实垃圾,但是感觉应该比开放世界罐头好一点。」
  
  「亚里沙说你是电子垃圾你就是电子垃圾,你干嘛不服?」
  
  「电子垃圾闹麻了,打的过亚里沙的回合制点点点吗?」
  
  现在网络上的风评往往都是很极端的。
  
  硬要说的话,《魔女序曲:狂热》真的没有那麽差。
  
  完全算得上是一款可以玩的游戏。
  
  如果一个人是「清单式开放世界」的受众,并且对《魔女序曲:狂热》的美术风格感兴趣的话,那这款游戏甚至对他能算得上是一款非常有意思的好作品。
  
  但在梅原千矢之前主动拉踩了《魔女序曲:狂热》的情况下..
  
  现在,有关这款游戏的风评就不可能是客观的了。
  
  全网对这款游戏只剩下了一个评价。
  
  「电子垃圾」。
  
  你要是夸这款游戏?
  
  那你就是喜欢电子垃圾。
  
  你客观的说一下这游戏没那麽垃圾?
  
  那你就是理中客,你是《魔女序曲:狂热》的水军。
  
  网友们都是爱跟风的。
  
  其实这些说《魔女序曲:狂热》一无是处的网友,绝大部分是没有真的玩过这款游戏的。
  
  他们只是大众声音的传声筒。
  
  1个人的声音变成了10个人的声音,10个人的声音变成了100个人的声音,100个人的声音变成了1000个人的声音....
  
  於是,慢慢的,网络上就只剩下了一种声音...
  
  「《魔女序曲:狂热》就是电子垃圾。」
  
  少部分理性的网友在这种跟风的浪潮中,是不愿意下场把自己惹的一身骚的。
  
  这种全网统一的风评导致大量玩家去购买《非人类犯罪调查2》,而没有人愿意去买《魔女序曲:狂热》。
  
  甚至,很多人会以买《魔女序曲:狂热》为耻。
  
  因为你一但买了这款游戏,那就是个爱玩电子垃圾的、品味低下的人了。
  
  面对这样的舆论状况,SSC那边急的不行。
  
  和《非人类犯罪调查2》这样的小作坊小成本不一样,《魔女序曲:狂热》的投资是非常巨大的。
  
  他们最初对这部作品的销量预期是300万到500万左右。
  
  而按照现在网络上的风评和销量曲线...
  
  这游戏最後别说300万到500万了。
  
  卖100万看起来都有点难度。
  
  在巨大的舆论压力下,SSC那边当即水军发动,想要给游戏洗白,以「跟风狗」「JRPG孝子」「饭圈玩家」等角度洗白。
  
  甚至还找了一些很有影响力的UP主。
  
  然而...
  
  首先现在节奏已经完全带起来了,他们现在就算找水军也没用了。
  
  不管是不是水军,只要是帮《魔女序曲:狂热》说好话的,现在网络上就直接被打为水军。
  
  「SSC给了你多少钱?」
  
  「测试一下,是不是人工生命。」
  
  而如果有UP主接了SSC的商单,给魔女序曲:狂热洗白..
  
  那先是那个UP主会粘上一身腥,会大量掉粉+被骂。
  
  其次,和之前说的一样...
  
  这些视频都因为莫名其妙的原因被限流了。
  
  基本上都掀不起什麽水花。
  
  现在,数字狂热的负责人古川丽奈感觉到一股极为强烈的无力感。
  
  就感觉..
  
  明明自己一直以来的宫斗策略都是对的。
  
  明明自己没有做错任何事情。
  
  明明按照自己的计划,应该是能够顺利的让《魔女序曲:狂热》取得成功的。
  
  自己算无遗策....
  
  但偏偏出现了一个意外。
  
  「结成亚里沙......」古川丽奈咬牙切齿的说出了这个名字,语气中带着一种无力且无边无际的恨意。
  
  她明白,这一次,是她完败了。
  
  看到网络上这样的舆论状况,亚里沙满意的笑了笑。
  
  现在的一切发展,都是在她的预料之中的。
  
  这就是她想要碰瓷营销的理由..
  
  一般就算两款游戏的开发组没仇,都得尽可能的规避撞档期,免得互相的销量都受影响。
  
  就更别说这种明晃晃的就是有仇的了。
  
  碰瓷营销,而且直接搞这种正面对决的仇敌营销,那就是等於和对方发起了一场「要麽你死要麽我活」的气运争夺战。
  
  赢家将通吃。
  
  而梅原千矢有很强烈的自信,这次,通吃的会是自己。
  
  所以,她做出了这样的选择。
  
  从结果来看,她是对的。
  
  游戏在STEAM上线仅仅两天,已经销售了60万份了,而且销量还在口碑的发酵下继续增长,目前是STEAM热销榜第一。
  
  反观《魔女序曲:狂热》..
  
  花了那麽多钱营销、带节奏,游戏本身的制作成本也不低。
  
  结果现在销量都快飞榜了。
  
  一想到这游戏本来正常发售不至於这麽惨,甚至可以算是一个小爆款...
  
  一想到这游戏是硬生生的被自己给吸血吸死的时候,梅原千矢就很难绷住不笑。
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